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フェロン 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット1 シルヴィア・ソル・ニャンガー クローディア・ルナ・ニャンガー 所属 個人所有 アムステラとは別の星系から地球にやってきた宇宙人『にゃんがー星人』の人型機動兵器 反物質エンジンや、フェルグスを上回る重力制御など 地球のそれを遥かに凌駕したマシンスペックを持つ 女性的で華奢な外見とは裏腹に 機体の丈ほどもあるバカでかい剣を小枝のように振り回して敵を両断する 武装 主な活躍 第二十四話「燃えよ剣」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2010-01-14 14 25 29 (Thu) インターフェース広場 町 シナリオ ミッション 対戦 インターフェース タルタロスのプレイ画面には様々な機能が表示されています。 こちらでは、それぞれの画面についてご説明をさせていただきます。 広場 パーティーパーティーの加入者とステータスを表示します。 チャットウィンドウキャラクターステータスの変化や、チャットログを確認できます。ゲーム内の発言もこちらでおこないます。 システムメニュー「ヘルプ」「キャラクターデータ」「スキル」「クエスト」等の各種メニューウィンドウを開くことができます。 キャラクター情報キャラクターのレベルや攻撃/防御/属性情報を確認することができます。 パーティーマッチングパーディーの募集や他プレイヤーの募集中を確認することができます。 ショートカットスロットアイテムなどのアイコンを登録できます。アイコンに表示されているキーを選択することで使用できます。 スキルウィンドウ攻撃スキルを表示するウィンドウです。攻撃スキルは、『気合』をためることでウィンドウ表示が切替わり、表示されているスキルを使用することができます。 アイテムメニューアイテムバッグやメールシステム、さらにタルタロスを楽しめるようにするアイテムショップ を利用することができます。 ワールドマップ移動ワールドマップ移動で、各町への移動をすることができます。 ミニマップ周辺の地図やNPC、モンスター、他のプレイヤーの位置を確認できます。 パーティー状態パーティーの公開状態を確認・変更します。 操作アイコン操作しているキャラクターを確認できます。 ▲ 町 選択ミッション表示現在選択しているミッションが表示されます。 ミッション変更ボタン選択しているミッションを変更することができます。 ミッション開始ボタン全員が「READY」状態の場合のみミッションを開始します。 シナリオクエストアイコンシナリオクエストを進める対象のNPCに表示されます。 通常クエストアイコン通常クエストを受諾できるNPCに表示されます。 ▲ シナリオ 操作キャラクター情報現在操作しているキャラクターHP/MP/SPや状態異常の情報です。 MCCメンバー情報マルチキャラクターコントロールによって、手助けしてくれる仲間キャラクターのHP/MP/SPや状態異常の情報です。 陣形現在の隊列状態を表示します。前衛:配置キャラクターの思考を攻撃型にします。中衛:配置キャラクターの思考をバランス型にします。後衛:配置キャラクターの思考を防衛型にします。 クエスト表示現在受諾しているクエストやエリア移動ポータルの出現条件が表示されます。 ▲ ミッション アイテムストックレアリティの高いアイテムや未鑑定アイテム取得の際にストックし、ミッションクリア時にシステムによってパーティーに配分されます。 クエスト現在受諾しているクエストやエリア移動ポータルの出現条件が表示されます。 ミニマップ現在いるエリアのミニマップを表示します。 エリアマップエリア全体を表示するマップです。現在位置と移動ルートを確認できます。 ▲ 対戦 味方総合HPチーム員全ての合計HPを表示します。0になったら敗北します。 エントリーキャラクターエントリーしている自分の生き残りキャラクターを表示します。 制限時間残りの制限時間です。0になると終了します。 対戦相手総合HP対戦相手の合計HPを表示します。0にすることで勝利します。 ▲ 名前
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インターフェイス HUD コントローラー配置(08/08/07現在) START メニュー BACK 所持品(装備画面) 左スティック 移動 右スティック 近接攻撃 LT/RTを引きながら遠距離武器の照準と攻撃(*1) 押してアクティブリロード(*2) X バトルクライ Y スパイダー スキル(*3) B 前転・ムービーのスキップ A ジャンプ RB ルイナー LB 短く押してカメラを中心に戻す 押しながら右スティックでカメラフリー RT 遠隔武器(二挺なら右の拳銃) LT 遠隔武器の副装(二挺なら左の拳銃) 十字キー カメラモードの変更(上下) メインHUD(左)、ダメージ ゲージ(右)の表示 メインメニュー(スタートボタン) スキル 現在のClassスキルツリー 数値の割り振りやリセット、効果の説明 データ ステータスが確認できる。 HP数値や基本攻撃力やトークン取得情報が載っている。 所持品で反映されていない数値も、ここで確認できる。 アシール神殿へ ゲーム中いつでも(*4)戻ることが出来る HP全回復・異常状態リセットされるが、コンボゲージゼロとなるので注意(*5) キャンペーン再開する場合は、「任務へ」を選択 ゲーム初回では選択できない コマンド一覧 コマンドーランと読んだ君は人間へ降格だ 所持品 装備画面・ルーン・チャーム・ブループリント 装備の試着が出来るプレビュー機能(Backボタン)・ 所持金 コントロール 上記のコントローラーボタン配置 ゲームの終了 保存してタイトル画面に戻る ゲームの保存 今の状態をセーブする(*6)
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基本 インターフェイス 定数フィールドと抽象メソッドを持つ。 コンストラクタは持たない。 1.抽象クラスとの違い フィールドはすべて定数 メソッドはすべて抽象メソッド 2.インターフェイスの宣言 interface インターフェイス名 { 型名 フィール名 = 式; <= 必ず初期化 戻り値の型 メソッド名(); } 修飾子無しで、フィールドは public static final 、 メソッドは abstract と同義。 3.インターフェイスの実装 class クラス名 implements インターフェイス名 { ・・・ } インターフェイスの抽象メソッドの処理をすべて定義すると、クラスのオブジェクトが生成可 インターフェイスは複数指定可(多重継承)。すべてのメソッド処理定義が必要。 4.インターフェイスの拡張 interface サブインターフェイス名 extends スーパーインターフェイス名1,・・・ { ・・・ } サブインターフェイスを実装した場合、スーパーインターフェイスのメソッド処理定義も必要。
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■コンセプト 既存インターフェースでの不便な箇所の改善を図り、より快適にチャットを お楽しみ頂ける環境を提供する目的から、導入されます。 ■修正箇所 1)ヘルプ画面 ・インターフェース変更に伴い、F1キーのヘルプ画面を修正 ・カスタマーサポートボタンの機能導入 2)アイテムウィンドウ ・インターフェース変更に伴った、デザイン変更 ・インターフェース変更に伴った、アイテムアイコンのデザイン変更 ・銀銭表示、及び特殊ポイントの表示追加 ・結婚衣裳の導入に備え、装備ウィンドウ(F10)に新しいスロットを 追加(具足の右横)すると共に、他の装備スロットの配置を変更(2004年12月27日追記) ※特殊ポイントの表示につきましては機能未定です。 3)武技ウィンドウ変更 ・インターフェース変更に伴った、デザイン変更 ・武技名の表示方法を職業別から武技種別に整理。 ・武技アイコンの修正 4)キャラクターステータス画面 ・インターフェース変更に伴った、デザイン変更 ・ステータスの値、武器・防具による値を個別に表示 ・逆転符などの、成長率の倍率表示箇所の追加 ・名号などの各種表示追加 5)インターフェース ・インターフェースのデザイン変更 ・チャットウィンドウの伸縮機能の導入 ・入力変換機能の導入⇒未実装 ・チャット設定(文字サイズ変更)の導入⇒未実装 ・各種ボタンのアイコン化 ・クライアントバージョンの表示 6)詳細ヘルプ ・個人商店に関するコマンドの説明追加 7)その他 ・インターフェース変更に伴う、その他ウィンドウのデザイン変更 ■インターフェースデザイン ○画面1-インターフェース 画面1 ○画面2-キャラクターステータス画面 画面2 ○画面3-アイテムウィンドウ(2004年12月27日更新) 画面3 ○画面4-武技ウィンドウ 画面4 ■対応状況 2004年10月26日導入 2004年12月27日情報更新
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このページは今まで作成したインターフェイスを置く場所です。 yazirusi1.png yazirusi2.png shimi?cmd=upload act=open pageid=21 file=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E5%B1%8B%E5%A4%96.png ?cmd=upload act=open page=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5 file=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%88%E5%B1%8B%E5%86%85%EF%BC%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%80%82.png ※カーテンは一応下まで降りるようなサイズにしてあります。 ちょっとシャープな感じに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shimi.2.png) 赤で囲った部分が、青で囲った部分と淵の塗り方が違うように見えるということです。 背景とカエルを合成してみましたのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shimi.png)
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移動や操作などのプレイの基本となるインターフェースについてまずは考えます。 移動(画面)形式について考える どんなゲームを作るにしてもこれが無いと始まらないので一先ずどういった視点でゲームを作るかを考えます。 全体図(トップビュー) 画面を上から見下ろしたタイプで 縦横、場合により斜め移動が可能な画面形式。 全体が見やすく、1画面で最も多くの情報を描写できるのが特徴。 街中などを探索するRPGなどで最も一般的。 キャラ視点(フロントビュー) 実際に自身がマップを進んでいるような臨場感が得られるのが特徴。 最も情報量が少なく、手探りでマップを歩きまわるため 探索系のゲームに最も適していると言える。 操作時にサイドキーは視点切り替えとして使われる場合が多い。 横画面(サイドビュー) 左右の道を歩いて進む奥行きのない画面形式。 上下キーは歩行の代わりにジャンプやしゃがみなどの アクション要素を取り入れる場合が多く、 アクションゲームの形式として最も一般的。 斜め上視点(クォータービュー) トップとフロントのそれぞれの長所を取り入れた形式で フロントビューと比べ画面情報を多く表示でき、 尚且つキャラクター視点での臨場感あるプレイを体感できるため アクション要素を多く持つ探索系ゲームにおいて主流な形式。 一般的な画面形式は大体こんなところ。 同時に探索システム(オブジェクトや会話イベントのあれこれ) などのゲーム性を考慮し、どのようなインターフェイスとするかを決めると良い。 《例》 世界中を旅して回る冒険感を味わいたい(RPG)→トップビュー 未知への探求における臨場感を味わいたい(探索RPG)→フロントビュー 跳ねたりしゃがんだり多様なアクション性を演出したい(ACT)→サイドビュー と言った具合。
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【作品】QUOVADIS2 【機体】フェロン 【パイロット】オヴァン・レイ 【アビリティ】なし 【サポート】LB22サブマシンガン:単体攻撃:プレイヤーにミサイル発射時 射撃 LB22サブマシンガン(ミサイル迎撃) 格闘 KSナックルガード シフト□ なし シフト△ SG47ショットガン シフト○ PBバンカー(突進) シフト× FTフレイムスロウアー(誘爆) シフトR1 なし シフトR2 なし ○□ KSナックルガード→タックル ○○□ KSナックルガード→KNコンバットナイフ→LB22サブマシンガン ○○○□ KSナックルガード→KNコンバットナイフ→KNコンバットナイフ→FTフレイムスロウアー ○○○○□ KSナックルガード→KNコンバットナイフ→KNコンバットナイフ→KSナックルガード→SG47ショットガン ○○○○○ KSナックルガード→KNコンバットナイフ→KNコンバットナイフ→KSナックルガード→PBバンカー
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ゲームに(無理矢理)使えそうな入力機器をリストアップしたり、なんだり。 プレイ環境がPCなら 同時に複数扱えます。 (ex. キーボード+マウス マウス 2ボタン+2D座標(相対座標)。細かい操作は疲れます。 マウスホイール クリックもできる(3ボタン目として認識) 一度に転がせる範囲は方式にもよるが+-3段階くらいと狭い。 例 http //www.tatamilab.jp/rnd/archives/000105.html キーボード 文字入力、がんばれば座標入力もできる。 3ボタンぐらいなら同時押しができる。 ノートPCなど環境によっては同時押し制限が2だったりするので注意。 海外製のゲームなどではこれを避けるため Shift,Ctrl,Altなど同時押しできるキーを標準にしていることがある。 ゲームパッド 多人数プレイを許容する。 キーマニ専用コントローラをUSBに接続すると、 ボタン数の激しいゲームパッドとして認識されるそうな。 ジョイスティック 回転入力が楽かもしれない。 PCマイク 16bitの音圧データが取り出せます。 ただし、変動が激しいので最高値などを記録しておくと吉。 周波数解析(高速フーリエ変換)にかけると音の高さも取り出せます。 タッチパッド 座標を直接指定できる。(絶対座標) タブレット 座標を直接指定できる。(絶対座標)インテュオスならば筆圧・傾き情報もあるはず。 Wiiリモコン Bluetooth機器なのでPCで使えます。 センサーバーを別途購入または自作する必要があります。 PCで使うにはWiinRemoteなどを介します。 http //onakasuita.org/wii/ スペック http //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html Project Epoc 「表情」「感情」「意志」をリアルタイムで読みとりゲームに反映すると主張している。 http //japanese.engadget.com/2007/03/02/project-epoc-thought-control-headgear/ PCカメラ DirectXから使えます。 http //www.katolab.ee.kagu.sut.ac.jp/programing/capture.htm たぶん一番簡単な使用方法は、画面上の特定ピクセルを監視して 変化があった場合にトリガーとするもの。 アイカメラ アイトラッカ、アイマークレコーダとも呼ばれる。 現在は研究分野で、主にUIのユーザビリティ分析に使われているが、 入力インターフェースとしての利用も可能になるかもしれない。 http //www.brl.ntt.co.jp/people/takehiko/index-j.html がんばれば自作もできる(PDF) http //rogiken.org/daemon/houkoku/2003_9_1.pdf 現在は眼球を撮影し画像処理する方式が多く使われている。 考察(by kenmo) ボタンの割り当て 例えば、キーボードのZキーは項目の決定などの「メインキー」、Xキーはキャンセルなどの「補助キー」として割り当てられていることが多い。なので、通常そういった割り当てをしたほうが好ましい場合が多い。他にもマウスの左クリックを「メインボタン」、右クリックを「補助ボタン」など。特殊なキーとして「ESCキー」をゲーム終了のショートカットとして割り当てると親切。 ゲームジャンルにおける割り当てとして、アクションゲームでは「メインキー」をジャンプ、「補助キー」を攻撃、というマリオ方式に割り当てるのが一般的。その逆というロックマン方式は少数派である。ただ、好みの問題でもあるのでキーコンフィグで指定できるのが最も良い。 座標指定 マウス・タッチパネルなどでは、直接座標が指定できるので、それらのインターフェースから指定した座標に直接プレイヤーを配置すると、ワープできてしまう致命的な欠点を持つ。これを回避するには、例えば、指定した座標を追いかけるような移動方法が考えられる。もしくは画面全体をプレイヤーとする(ex. 超執刀カドゥケウス) また、座標指定できるものは、その入力情報の多さから精密な動作(ex. 弾幕シュー)を求めることが困難となる。解決策としては、要求する入力精度を落とす、ということが考えられる。 補助ボタンの存在しない環境への配慮 例えば、Macのマウスは1ボタンであり「補助ボタン」が存在しない。また、タッチパネルにも「補助ボタン」は存在しない。携帯アプリもソフトキーはシステムメニューに割り当てることが多いので「補助ボタン」を直感的に割り当てることができない。 こういった環境で、項目のキャンセルなど「補助ボタン」に該当する機能を実現したい場合には、画面内にGUIとして「補助ボタン」ボタンを配置することで解決することができる。 (※MacのマウスはFlashを作るときに問題になる) 参考資料 「巴」による文字認識 http //www.be-interactive.org/index.php?itemid=57 tag=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA アーティストのための汎用センサ自作応援講座 http //nagasm.suac.net/SSS/index.html MIDI信号を出して、MAX/MSPに入力します。 音楽・映像系のパフォーマンスにセンサを使う場合、 多くはこのような方式をとります。
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インターフェイス画面説明 チャットウィンドウ ヘルプメニュー マップ表示ボタン 体力、気力ゲージ 装備した呪符の表示 環境設定、年代記、終了ボタン 簡易ステータスウィンドウ 経験値ゲージ 各種設定ボタン コメント インターフェイス画面説明 新・天上碑のゲーム画面です。 画面内のウィンドウやアイコンを確認していきましょう! 確認したい場所をクリックしてください。 チャットウィンドウ ゲーム画面中央下のチャットウインドウには他のキャラクターとの様々な会話が表示されます。 左のアイコンを選択することで他のキャラクター(プレイヤー)との様々な会話(チャット)を楽しむことができます。 また右下のボタンをクリックすることでチャットウィンドウの大きさを変更することができます。 ヘルプメニュー F1ボタンを押すことでゲーム内でもゲーム画面やゲームの内容について確認することができます。 何か困ったら、F1ボタンを押してみましょう。 マップ表示ボタン ゲーム画面中央下のマップ表示ボタンをクリックすることで、 画面中央に今現在のキャラクターがいるエリアの地図を表示することができます。 キャラクターの位置はハートマークで表示されます。 またTabキーでもマップを表示させる事ができます。 ※ダンジョンなど特殊なマップでは表示されません。 マップ表示ボタン、もしくはTabキーを押すと… キャラクターがいるエリアの地図を表示します。 キャラクターの位置はハートマークで表示されます。 体力、気力ゲージ ゲーム画面下にある赤色と青色のゲージは赤色が体力、青色が気力を表しています。 体力がなくなった場合、キャラクターは死亡となります。 気力は、武技と呼ばれる必殺技を使う時に使います。 一番下の数字は、回復アイテムの残数を表しています。 装備した呪符の表示 装備している呪符の名前と枚数は、アイテム、装備ウィンドウを開くことでのみ、 確認することができましたが、現在装備中の呪符が一目でわかるようにすることで、 利用や区別がつきやすいようになります。 画面右下に現在装備している呪符と枚数が表示されます。 また、カーソルを呪符に合わせると、 装備している呪符の名前が表示されます。 環境設定、年代記、終了ボタン ゲームの画面右下にあるハンマーのアイコンをクリックすると環境設定・年代記・終了を選択する ウィンドウがでてきます。そこでボタンを選択しクリックすると各ウインドウがひらきます。 環境設定ウィンドウここでは新・天上碑のサウンドや、画面設定などを変更する事が できます。 またチャットなどの有無も設定できます。 音楽音楽のボリュームを調節します。 効果音:効果音のボリュームを調節します ON/OFF(音楽):音楽をOFFにします ON/OFF(効果音):効果音をOFFにします。 ON/OFF(取得表示):銀銭の取得表示をOFFにします。 ON/OFF(取引):取引の申し込みを拒否します。 ON/OFF(クエスト情報):クエストの公示を表示させません。 ON/OFF(一般チャット):一般チャットを見えないようにします。 ON/OFF(派閥チャット):派閥チャットを見えないようにします。 ON/OFF(CHチャット):チャンネルチャットを見えないようにします。 ON/OFF(密談):密談を見えないようにします。 ON/OFF(装備表示):あなたが装備しているアイテムを公開しません。 ON/OFF(名号表示):名前の上に表示される称号「名号」を見えないようにします。 ON/OFF(NPC表示):ミニマップのNPCを見えないようにします。 モード切替:新・天上碑をフルスクリーン、ウィンドウ表示で起動するか設定します。ウィンドウ表示は、画面の色数が16bitである必要があります。 また、モードの切り替えはAltキーとエンターキーでも可能です。 ※お使いの環境によっては、ウィンドウモードでの操作が快適でない場合があります。 その場合、フルスクリーンモードでお楽しみ下さい。 年代記ウィンドウ 個人年代記年代記ボタンをクリックすると年代記ウインドウが開きます。 年代記ウィンドウは大きく、個人年代記、サーバ年代記、クエストに分別されます。 こちらでは、あなたやあなたが参加したサーバの歴史や、クエストの履歴が記録されます。 個人年代記あなたの年齢や武技の習得日時、派閥の入門・脱退など、 あなたの武林人としての歴史がここに刻まれます。 サーバ年代記あなたが参加しているサーバで起こったイベントや大きな 出来事がここに記録されます。 あなたがサーバ上で大きな 偉業を成し遂げた場合、もしかしたら、あなたの名前が永久に 残るかもしれません。 クエストあなたがクリアしたクエストの履歴がこちらに表示されます。 どのクエストをクリアしていないか、ここの記録で確認すると 便利です。 終了ボタン終了ボタンをクリックするとは画面中央に 下記のようなウインドウが開きます。 こちらはゲームを終了する時やキャラクターを変更するときに使用します。 天上碑を終了します ①再接続ボタン キャラクター選択画面に戻ります。 ②確認ボタン 新・天上碑を終了します。 ③取消ボタン 終了をキャンセルし、ゲームに戻ります。 簡易ステータスウィンドウ ゲーム画面左下の簡易ステータスウィンドウでは簡単なキャラクター情報を 確認することができます。 簡易ステータスウインドウ簡易のステータスを表示します。 また左上のボタンを押すことでキャラクター 情報や、生産スキルの情報を確認できます。 簡易ステータスウィンドウの左上のボタンをクリックすることで、下記「キャラクター情報」「生産スキル情報」が表示されます。 キャラクター情報 ■力 力の強さです。 この値が大きいと、敵に与えるダメージが大きくなります。 尚、この値によりアイテムを所持できる量も増加します。 ■耐性 あなたの防御力です。この値が多いと、敵から受ける ダメージが小さくなります。 ■敏捷性 あなたの素早さです。この値が多いと、連続攻撃が 繰り出されるようになります。 ■熟練度 あなたの武器に対する熟練度です。この値が大き ければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。 ■功績 あなたの現在の武林功績ポイントです。 生産スキル情報 ■採集 武器や防具を生産するのに必要な材料を収集する 確率があがります。 ■大工 武器や防具を生産するのに必要な木材を加工する 確率が上がります。 ■鍛冶 武器や防具を生産するのに必要な鉱石を加工する 確率が上がります。 ■裁縫 武器や防具を生産するのに必要な皮を加工する確率 が上がります。 釣り農業情報 ■釣り 料理を作るのに必要な魚が釣れる確率があがります。 ■農耕 料理を作るのに必要な野菜を収集できる確率があがります。 ■薬草 薬を作るのに必要な薬草を収集できる確率があがります。 ■勲章 精鋭ダンジョンで獲得した勲章ポイントが表示されます。 重量ゲージ今、現在のキャラクターが持てる所持重量です。 このゲージが最大になった場合、アイテムを持つ ことが出来なくなります。 経験値ゲージ ゲーム画面中央下には経験値ゲージが表示されます。 経験値ゲージ 経験値は、敵を倒すことで上がっていき、このゲージが一定値に達すると名声(レベル)が 一つアップします。 各種設定ボタン ゲーム画面右下の各種設定ボタンをクリックすることでキャラクターの様々な情報を確認する ことができます。 各種設定ボタンステータスや持ち物などを確認するウィンドウを開くボタンです。 ボタン上に書かれたショートカットキーでも開く事ができます。 F9ボタンF9ボタン今現在のキャラクターのステータスを確認することができます。 ステータスについてもっと知りたい方は「ステータス確認方法」 アイテム、装備ウィンドウ F10ボタンF10ボタン今現在のキャラクターが所持しているアイテムを確認する ことができます。またアイテムを使用したり、武器・防具を 装備できます。 アイテム、装備ウィンドウ アイテムや武器の装備方法についてもっと知りたい方は「所持量・確認方法・装備方法」 武技ウィンドウ F11ボタン「武技」とは、冒険の中で覚える事が出来る、必殺技のような ものです。 今現在のキャラクターが習得している武技を確認することが できます。また習得している武技の中から使用する武技を設定 することができます。 武技の使用方法についてもっと知りたい方は「武技の使用方法」 環境設定、年代記、終了ボタン F11ボタンF11ボタン音や画面の設定やクエストの確認をすることが出来ます。 またログアウトはこちらのメニューで行います。 環境設定、年代記、終了ボタンについてもっと知りたい方は「環境設定、年代記、終了ボタン」 コメント 名前 コメント